ثبت نام وبینار شماره 5 با موضوع «ساخت رزومه و ارتباط موثر در مصاحبه»  اطلاعات بیشتر پیش فروش آموزش «توسعه Kotlin» آغاز شد  اطلاعات بیشتر سرویس «مقاله» به صورت رایگان عرضه شد  اطلاعات بیشتر ساعات آموزش بازی سازی به 37 ساعت افزایش یافت  اطلاعات بیشتر بیش از 4 ساعت به پکیج «توسعه وب بر پایه LAMP» اضافه شد فایل دانلودی وبینار چهارم عرضه شد  اطلاعات بیشتر 5 ویدئو اول پروژه نقطه بازی، به رایگان قابل دانلود و مطالعه می باشد  اطلاعات بیشتر فریم ورک uncox بهینه شد و سرعت سایت حدوداً 20 برابر شد اخبار تک خطی uncox ، بهتر از هر چیز عمل خواهد کرد  اطلاعات بیشتر سرویس پشتیبانی ریموت عرضه شد  اطلاعات بیشتر شرکت در وبینار بهتر از خرید نسخه دانلودی آن است  اطلاعات بیشتر 

  • بخش 3 - مقدمات رابط گرافیک
  • رایگان
  • مقدماتی


  • آشنایی بیشتر با Interface Builder
  • 33 دقیقه
  • 61 MB


در این بخش از آموزش در رابطه با Interface Builder بیشتر صحبت خواهیم کرد و اطلاعات بیشتر را یاد خواهید گرفت .
این بخش پایه و اساس بخش های بعدی آموزش است .

  • استفاده از UI در Swift
  • 16 دقیقه
  • 33 MB


برنامه نویسی برای UI - User Interface در iOS دشوار به نظر می رسد، اما امیدوارم که با دیدن این آموزش، این دشواری برای شما به شیرینی تبدیل شده و با تکرار زیاد آن در قسمت های بعدی آموزش، در ذهن شما نهادینه شود. توجه داشته باشید که بسیاری از مفاهیم و خطوط فعلی در شرایط کنونی، ممکن است برای شما گنگ و نامفهوم باشد که ایرادی از شما نیست.
مطالعه این بخش بسیار مهم است. سورس این ویدئو ، Startup-4.zip است که در قسمت های پایینتر لینک آن آورده شده.

  • استفاده از Outlet و Action در Swift
  • 28 دقیقه
  • 54 MB


این ویدئو تکمیل کننده بخش قبلی میباشد و در رابطه با کنترل رابط کاربری از طریق برنامه نویسی اطلاعات بیشتری را به شما خواهد داد .
تسلط به این بخش از آموزش بسیار ضروری است . دانلود سورس فراموش نشود.
#

  • اولین پروژه : کلید و لامپ
  • 15 دقیقه
  • 35 MB


در این بخش از آموزش با توجه به اطلاعاتی که در رابطه با Connection های مروبط به رابط کاربری بدست آوردیم ، میخواهیم یک پروژه ساده و جذاب را پیاده سازی کنیم .
این بخش را مرور کنید و خودتان را با انجام پروژه محک بزنید . دانلود سورس را فراموش نکنید.
#

  • پروژه دوم : ماشین حساب ساده
  • 19 دقیقه
  • 38 MB


ساخت ماشین حساب از اولین پروژه هایی است که هر برنامه نویس حداقل یکبار آن را تجربه کرده است . در این قسمت نحوه پیاده سازی یک ماشین حساب ساده و ابتدایی را مرور کرده ایم .
دانلود سورس را فراموش نکنید.
#

  • تغییر آیکون برنامه
  • 13 دقیقه
  • 40 MB


یکی از عناصر گرافیکی مهم در هر پروژه که میتواند نظر کاربر را جلب کند ، یک آیکون مناسب و زیبا برای برنامه است . البته طراحی یک آیکون کار زمان بری است و نیاز به دقت و سلیقه دارد . در این جلسه شما با نحوه تغییر دادن آیکون برنامه آشنا خواهید شد .
این بخش بسیار ساده و روان است ، مطالعه آن مفید خواهد بود.

  • استفاده از Launch Screen
  • 8 دقیقه
  • 25 MB


Launch Screen  یا Splash Screen جز ابزاری هستند که در شروع اجرای یک برنامه مورد استفاده قرار میگیرند .
مطالعه این قسمت ضروری نیست .

  • آشنایی با Auto Layout
  • 25 دقیقه
  • 51 MB


Auto Layout ابزاری است که به ما امکان طراحی استاندارد اپلیکیشن را میدهد و با استفاده از آن میتوانیم UI برنامه را طوری طراحی کنیم که در همه شرایط به خوبی نمایش داده شود .
استفاده از Auto Layout در ابتدا کمی دشوار و مبهم خواهد بود ، اما بعد از تمرین زیاد آن را درک خواهید کرد .
مطالعه این بخش بسیار مهم و ضروری است .

  • تمرین کار با Auto Layout
  • 32 دقیقه
  • 56 MB


در این جلسه یک پروژه تمرینی برای آشنایی بیشتر با Auto Layout انجام خواهیم داد .
شما هم سعی کنید یک پروژه تمرینی برای خودتان ایجاد کنید و رابط کاربری آن را با استفاده از Auto Layout طوری پیاده سازی کنید که در همه شرایط به خوبی نمایش داده شود .
دانلود سورس را فراموش نکنید.
#

  • تصاویر جادویی
  • 27 دقیقه
  • 62 MB


عملاً برای تولید منابع هنری انعطاف پذیر و زیبا، نیاز به دانش بیشتری در خصوص قابلیت های iOS framework داریم. با استفاده از تکنیک هایی نظیر Tileable Image و استفاده از Stretchable Image می توانیم قابلیت های زیادی در ایجاد و نمایش منابع هنری بدست آوریم. این قسمت از آموزش جزئیات کامل ساخت و استفاده از این دو تکنیک را ارائه می کند.

سورس این ویدئو ، MagicImages.zip است که در قسمت های پایینتر لینک آن آورده شده.

  • پروژه تمرینی تصاویر جادویی
  • 20 دقیقه
  • 47 MB


یک پروژه تمرینی برای یادگیری کار با Tileable Image و Stretchable Image
#