بخش 0 - قبل از خرید بدانیم
بخش 1 - یک شروع پر سرعت
بخش 2 - مقدمات برنامه نویسی جاوا
بخش 3 - مقدمات رابط گرافیک
بخش 4 - مقدمات شیء گرایی
بخش 5 - کنترل برنامه
بخش 6 - آرایه ها
بخش 7 - وقت عمل است
بخش 8 - ختم دوره مقدماتی
بخش 9 - همزمانی
بخش 10 - کنترل لیست
بخش 11 - برنامه نویسی Server Side
بخش 12 - یک نرم افزار Server Base
بخش 13 - ساخت کنترل های سفارشی
بخش 14 - بانک اطلاعات
بخش 15 - دانلود فایل و تصویر
بخش 16 - پروژه مارکت اندروید
بخش 17 - جمع آوری اطلاعات
بخش 18 - ابزار نویسی
بخش 19 - فایل سیستم
بخش 20 - راه کارهای پیام کوتاه
بخش 21 - گرافیک پیشرفته
بخش 22 - صوت و تصویر
بخش 23 - شبکه های ارتباطی
بخش 24 - این همه پروژه
بخش 25 - تکنیک های پیشرفته برنامه نویسی
بخش 26 - سرویس های اندروید
- بخش 16 - پروژه مارکت اندروید
- رمز عبور فایلهای فشرده
رمز عبور زیر را ابتدا در notepad کپی کنید، پس از اطمینان از عدم خاتمه رمز به فاصله و یا سایر کاراکترهای غیر معتبر، آنرا به عنوان رمز فایل ( در صورت درخواست نرم افزار بازکننده فایل ) وارد نمایید. بهترین روش چند کلیک روی خط رمز برای انتخاب همه رمز و Copy آن است. جهت مشاهده رمز نیاز است لایسنس آموزش را خریداری کرده باشید
- پروژه مارکت - طراحی
- 2 ساعت 20 دقیقه
هر پروژه ای در ابتدا نیاز به ساخت یک بستر اجرایی و کلاسهای پایه دارد که در آینده پروژه باز هم مورد تصحیح و ویرایش قرار خواهند گرفت. همینطور لایه های طراحی که همان پنجره های نرم افزار هستند، مهم و بعضاً طراحی آنها بسیار وقت گیر خواهد شد. این قسمت بر ساخت بستر اجرایی و مناسبی برای پروژه مارکت ارائه شده است.
- پروژه مارکت - تست با بانک Local
- 36 دقیقه
برای آموزش استفاده از بانک های Local که همان SQLite است، و همینطور به مقصود تست کردن نرم افزار با داده های تستی ( و محلی )، به نظر می رسد، ساخت این پروژه با یک بانک Local باعث درک بهتری از چگونگی کارکرد پروژه باشد.
- پروژه مارکت - اتصال به بانک آنلاین
- 46 دقیقه
پس از تست و گزارشگیری نرم افزار با استفاده از بانک Local ، باید نظیر آن بانک را سمت سرور با استفاده از MySQL بسازیم و با استفاده از وب سرویس که در اینجا با PHP نوشته شده است، با سرور و دیتابیس مستقر در آن ارتباط برقرار کنیم. نیاز است گزارش گیری های Local به گزارشات سمت سرور تبدیل شوند و خواهیم دید با تغییر یک متد و بدون دستکاری در هسته برنامه، چگونه پروژه را از Local به Server Base تبدیل می کنیم.
- پروژه مارکت - دانلود لوگو و فایل
- 1 ساعت 10 دقیقه
برای نمایش لوگو نرم افزارهای موجود در مارکت، دانلود و نصب فایلهای APK موجود در سرور، مطمئناً نیاز به یک Downloader مناسب و الگوی خوبی برای بارگزاری تصاویر در ListView داریم. این قسمت از آموزش این مهم را آموزش می دهد.